Mesh-työkalulla teet eläviä pintoja piirtämiisi kuvioihin.


Piirrä lehti yhdellä viivalla (Stroke Width ja Mesh)

lehden piirto.png


1. Piirrä viiva kynätyökalulla. Anna viivalle väri.

2. Valitse viiva ja Viivan vahvuuden muuntotyökalu (Stroke Width)
Levitä ja kavenna viivaa kahdesta kohdasta.

3. Valitse viiva mustalla nuolella, muuta se ääriviivaksi Object/Path/Outline Stroke

4. Tee yksi tai kaksi ristikkoa Mesh-työkalulla.
Vaihda väriä valkoisella nuolityökalulla yksittäisiin pisteisiin.

5. Tallenna lehti symboliksi.










Piirrä omena mallin mukaan

Ota kuva tai etsi netistä mallikuva, jonka haluat piirtää.
malli_omenat.png
Sijoita kuva Illustratoriin File/Place
Lukitse taso ja tee uusi taso mallin päälle.

Piirrä omenan ääriviivat mallin mukaan (kynätyökalulla).
Siirrä piirros pois mallin päältä, jotta näet mallin.
Valitse omenan pohjaväri pipetillä malliomenasta.
Valitse Mesh-työkalulla omenan ääriviiva ja klikkaa muutama ristikko väritettäväksi.
  • Mesh-ristikon pisteitä voit siirtää valkoisella nuolella.
Valitse Mesh-työkalulla tai valkoisella nuolella yksittäinen piste väritettäväksi.
Valitse pipettityökalulla mallikuvan samasta kohdasta oikea värisävy pisteeseen.
  • Pipettityökalun ja valkoisen nuolen välillä vuorottelet komento- tai control-näppäimillä, kun olet ensin valinnut valkoisen nuolen työkalupaletista hiirellä.
    • Macillä komento- eli cmd- eli hannunvaakuna-näppäimellä ja
    • PC:llä control- eli CTRL-painikkeella.
omenan_piirtamisen_vaiheet.png
Piirrä karan kuopalle soikio.
Tee Mesh-ristikko ja valitse oikeat värit.
Kevennä reunan väriä Effect/Stylize/Feather tai Appearance-paletin alareunasta fx.

Voit pienentää kuopan opasiteettia eli läpinäkyvyyttä Transparency-paletista
Window/Transparency Opacity-liukukytkimestä.

Piirrä kara ja väritä se liukuvärillä.








Kokeile myös:
kukan_lehti.pngkukka.pngomenat vadilla.png